অ্যারে (Array) এবং ভেক্টরের (Vector) মধ্যে পার্থক্য:
অ্যারে (Array):
- অ্যারে একটি নির্দিষ্ট আকারের ডেটা সংগ্রহ, যেখানে সমস্ত উপাদান একই ধরনের (ডাটা টাইপ) থাকে।
- অ্যারে এর আকার নির্ধারণ করার পর তা পরিবর্তন করা যায় না।
- অ্যারে সিস্টেম মেমরিতে ধারাবাহিকভাবে সংরক্ষিত থাকে।
- এটির আকার আগে থেকেই জানা থাকতে হবে এবং একবার ডিক্লেয়ার করলে এটি পরিবর্তন করা যায় না।
- অ্যারে মেমরি ব্যবস্থাপনার জন্য ডেভেলপারকে যত্ন নিতে হয়।
উদাহরণ:
#include
using namespace std;
int main() {
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; // একটি অ্যারে ডিক্লেয়ার করা হচ্ছে
cout
ভেক্টর (Vector):
- ভেক্টর হল একটি ডাইনামিক অ্যারে, যার আকার চলতে চলতে পরিবর্তিত হতে পারে।
- ভেক্টরের আকার স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাড়ানো বা কমানো যায়, অর্থাৎ এটি ডাইনামিক্যালি মেমরি গ্রহণ করে।
- ভেক্টর প্রোগ্রামিংয়ের সময় আকার পরিবর্তন বা ইনসার্ট করতে সহজ হয়, কারণ এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে মেমরি স্থান বাড়াতে পারে।
- ভেক্টর STL (Standard Template Library) এর অংশ, যা এর কার্যকারিতা আরও শক্তিশালী করে।
উদাহরণ:
#include
#include // ভেক্টর ব্যবহার করার জন্য
using namespace std;
int main() {
vector v = {1, 2, 3, 4, 5}; // একটি ভেক্টর ডিক্লেয়ার করা হচ্ছে
cout
পার্থক্য:
- আকার: অ্যারের আকার একটি নির্দিষ্ট মানে সীমাবদ্ধ, যখন ভেক্টর আকার পরিবর্তনযোগ্য।
- মেমরি ব্যবস্থাপনা: অ্যারে ম্যানুয়ালি মেমরি পরিচালনা করতে হয়, কিন্তু ভেক্টর স্বয়ংক্রিয়ভাবে মেমরি ম্যানেজমেন্ট করে।
- পাঠযোগ্যতা: ভেক্টর সহজে ডাইনামিক অপারেশন যেমন ইনসার্ট, ডিলিট করতে সক্ষম, তবে অ্যারে এমনটা করতে পারে না।
- স্ট্যান্ডার্ড লাইব্রেরি: ভেক্টর স্ট্যান্ডার্ড টেমপ্লেট লাইব্রেরি (STL) এর অংশ, যা অ্যারের চেয়ে বেশি কার্যকরী।
সারাংশ:
- অ্যারে হল স্থির আকারের ডেটা সংগ্রহ, যেখানে ভেক্টর একটি ডাইনামিক ডেটা সংগ্রহ যা চলতে চলতে আকার পরিবর্তন করতে পারে।